Hit Factor (HF) er måten vi måler en skytters prestasjon på i IPSC. Den regnes ut ved å dele antall oppnådde poeng på tiden det tar å skyte stagen:
HF = Poeng / tid
Dette betyr at både presisjon og hurtighet teller samtidig. For å få høyest mulig Hit Factor må skytteren kombinere god treffsikkerhet med rask gjennomføring.
Best mulig Hit Factor oppnås ved å skyte flest mulig poeng samtidig som tiden uten at det skytes holdes på et minimum. Det er balansen mellom fart og presisjon som avgjør.
Relativ poengberegning og stage vinnerens rolle
I IPSC teller man ikke bare tid eller bare poeng, slik man gjør i mange andre idretter. Her er det vinnerens Hit Factor som bestemmer målestokken for alle andre. Vinneren får alltid 100 % av poengene på stagen, og de andre skytterne får poeng ut fra hvor høy deres Hit Factor er sammenlignet med vinneren.
Tommelfingerregel: hvert sekund koster vinnerens Hit Factor
En enkel regel å huske er at ett sekund i forskjell koster like mange poeng som vinnerens Hit Factor, dersom man ellers har samme treff. Hvis vinnerens HF er 9, vil ett sekund ekstra koste konkurrentene 9 poeng.
Hva dette betyr i praksis
I IPSC har tiden ingen fast verdi. Den får mening først når vi sammenligner med vinnerens prestasjon. Ett sekund er derfor ikke bare «ett sekund», men et tap eller en gevinst som regnes ut fra vinnerens HF.
I IPSC har tiden ingen fast verdi. Den får mening først når vi sammenligner med vinnerens prestasjon. Ett sekund er derfor ikke bare «ett sekund», men et tap eller en gevinst som regnes ut fra vinnerens HF.
Dette gjør at små forskjeller kan få store utslag. Hvis vinnerens HF er høy, kan bare et lite avvik i tid bety mange tapte poeng. Er HF lav, blir utslaget mindre. Systemet viser dermed kjernen i IPSC: det handler alltid om å finne balansen mellom hurtighet og presisjon.
Eksempler
For å forstå hvordan Hit Factor fungerer, er det nyttig å se på konkrete eksempler. Tabellen under viser ulike situasjoner der to skyttere sammenlignes. Vi ser hvordan tid og poeng påvirker Hit Factor, og hvordan små endringer i enten presisjon eller hurtighet kan gi store utslag i resultatet.
| Eksempel | Skytter A (poeng / tid) | Skytter B (poeng / tid) | HF Skytter A | HF Skytter B | Resultat / forklaring |
| 1. Medium course. Samme poeng, 1 sek tregere | 100 / 10 sek = HF 10 | 100 / 11 sek = HF 9,09 | 10 | 9,09 | Ett sekund kostet 9,1 poeng for skytter B |
| 2. Long Course. Samme poeng, I sek raskere | 200 / 25 sek = HF 8 | 200 / 26 sek = HF 7,69 | 8 | 7,69 | Ett sekund kostet 8 poeng. For skytter B |
| 3. Medium course,Raskere tid, men 3C og 1D | 100 / 10 sek = HF 10 | 90 / 8 sek = HF 11,25 | 10 | 11,25 | Skytter B vinner, raskere tid veier opp for lavere treff. |
| 4. Medium course, Raskere, men 6C/2D | 100 / 10 sek = HF 10 | 80 / 8 sek = HF 10 | 10 | 10 | Samme HF for skytter A og B |
| 5. Medium course, Raskere tid, men 9C/3D | 100 / 10 sek = HF 10 | 70 / 8 sek = HF 8,75 | 10 | 8,75 | Skytter B taper – for mange dårlige treff. |
Eksemplene illustrerer tre hovedpoeng:
- Ett sekund i forskjell koster like mange poeng som vinnerens Hit Factor – dersom poengsummen ellers er lik.
- Raskere tid kan kompensere for noen dårligere treff, så lenge balansen mellom presisjon og fart fortsatt gir høyere HF.
- For mange dårlige treff kan ikke reddes inn med tid – da synker HF, selv om gjennomføringen er rask.
Eksempler på hva koster hver charlie og delta koster i tid
Her er en samlet tabell som viser hvor mye raskere en skytter må være for å kompensere for C- og D-treff, når vinnerens Hit Factor er 5,3. Tallene er i forhold til en skytter som skyter bare A-treff.

Her er en kort huskeregel basert på tabellen, når stagevinneren har en HF som er 5,3.
– C-treff koster ca. 0,4 sekunder i tid som må tas igjen
– D-treff koster ca. 0,75 sekunder i tid som må tas igjen
– Flere C eller D bygger seg raskt opp – 5 C ≈ 2 sekunder, 5 D ≈ 4 sekunder.
Enkelt sagt: C er dyrt, D er enda dyrere, og du må gjennomføre stagen merkbart raskere for å ta det igjen.


Oppsummering
Hit Factor er måten IPSC måler prestasjon på. Her teller både presisjon og fart, og vinnerens resultat blir målestokken for alle andre. Bare ett sekund ekstra, noen C- eller D-treff, eller begge deler kan avgjøre hvem som vinner en stage.
Eksemplene viser at små forskjeller kan gi store utslag når nivået er høyt. IPSC handler derfor ikke bare om å skyte fort eller presist, men om å klare balansen mellom de to. Den som best kombinerer fart og treffsikkerhet, får høyest Hit Factor og vinner.
Hit Factor – sjekkliste for den beste stageplan
- Stageflyt – Planlegg bevegelse og rekkefølge på mål slik at du holder et jevnt tempo, høy fart og god flyt.
- Bevegelseseffektivitet – Reduser antall skritt mellom skuddene og posisjonene. (Den korteste veien mellom to punkter er en rett linje.)
- Balansert skyting – Press tempoet der du kan, men unngå bom. Vær bevisst på hvor du kan skyte raskt, og hvor du må prioritere presisjon.
- Prosedyrer – Forstå hva en prosedyre koster. Regn ut hvor mye en straff tilsvarer i TID og hvordan det trekker ned stage-scoren din.

Legg igjen en kommentar